Week #3
Petite semaine pour nous, puisqu’avec les impératifs IRL de chacun nous n’avons pu tourner que lundi soir.
Il fallait donc se remettre dans le bain après une semaine d’inactivité. Chose exceptionnelle, nous avons réussis à être tous prêt à 21h pour une fois.
Après une session de skirmish de très haut niveau, où l’on a pu voir tourner beaucoup de bonne team, un simple constat: notre qualité de jeu au démarrage est vraiment désastreuse.
Chaque début de soirée est marqué par une succession d’erreurs de la part de chacun et un manque d’agressivité générale, bref une qualité de jeu médiocre. Nous parvenons tout de même à décrocher quelques victoires, suffisamment du moins pour nous décider à rentrer en rated arena, de toute façons il est 22h30, on a plus trop le temps de faire mumuse.
Et l’on commence dans la douleur contre Bisounours et Millenium, débordé par la qualité de jeu de ces équipes dont la progression depuis nos dernières rencontres est incontestable, on offre une résistance très approximative. Encore beaucoup d’erreurs ponctuent les games. A noter aussi une belle performance des Bisounours sur la regen mana, la rotation pour sortir de combat et aller regen est maitrisée chez eux. Un luxe réservé uniquement aux teams à 3 healers lorsque personne n’est encore à terre.
La 4ème game marque le tournant. Une game très propre à nouveau contre Bisounours. Avec une bonne gestion des CC et une pression constante sur l’adversaire, on parvient à récupérer pas mal de points sans trop de soucis, preuve que l’on est capable à la fois du pire comme du meilleur. A partir de là, les victoires se succèdent contre divers teams du top 20, avec certainement le retournement de situation le plus fou jamais vécu contre la team Exode de Donovan.
Après m’être fait démonter en début de fight (nerf les assists sur warrior!), Owyn et Skarà avec Tromelam pour seul healer, parviennent à pull les 5 Exodes de l’autre coté de la map, pendant que Peha parvient à me ninja rez. De nouveau à 5 contre 5, surboostés par l’opportunité incroyable qui nous est offert, on parvient à renverser une game qui sentait déjà la défaite. Une belle leçon qui rappelle encore une fois que rien n’est jamais joué et qu’il ne faut surtout rien lâcher malgré les coups dur.
On s’en sors finalement pas trop mal pour cette semaine, en terminant à 2036 de rating avec seulement un soir de jeu, on rejoint enfin le club des 2000+.
Heureusement, le système de Blizzard fonctionne bien pour les casuals que nous sommes, nous permettant d’arrêter après seulement 10 games. La semaine passée conserve cependant un caractère exceptionnel: on ne cherche pas à protéger des points, nous sommes là pour jouer. La semaine qui arrive va nous permettre de reprendre un rythme sérieux dans cette compétition. Certaines teams ont déjà dépassé les 2200 points, la marge de progression est donc toujours aussi grande.

Apostasy said,
March 6, 2007 at 6:52 pm
Je crois qu’il y a un truc que j’ai pas pigé dans le systeme d’arene.
Techniquement vos équipes peuvent comporter 5 joueurs et 5 remplaçant c’est bien ça ?
Par conséquent quand on lit les résultats de power trip ce qu’on comprend c’est qu’ils font tourner leur classe de dps entre Rogue & Hunter afin de déstabilisé l’adversaire a chaque parti et d’éviter que celui ci puisse s’adapter a une strat & un lineup trop prévisible , non ?
Ca ne vaudrait pas le coup pour vous de faire ça aussi ? De faire tourner un des mages avec un démo par exemple ( si vous voulez rester en compo caster ) ou même avec un troisieme healer ( deuxieme prêtre ? shaman ? ) ou alors un rogue afin de pouvoir interchanger compo + équilibré et compo caster … ce qui permet d’éviter (en partie) l’un des problemes majeurs qui est le fait que l’adversaire te connaisse “trop” bien.
dys:
Pouvoir s’adapter a toutes les compos c’est bien. Mais en arène impossible de savoir sur qui tu vas tomber et donc de t’adapter en fonction. Beaucoup de teams se cherchent et font bouger leur line-up constament et intègre beaucoup trop de joueurs. Moins de joueurs, moins de combinaisons, mais un teamplay plus facilement mis en place.
L’interet d’une grosse line-up c’est surtout de faire profiter un max de joueurs des points d’arène, et de pouvoir tourner en cas d’absence (cf cette semaine “vide” pour nous). FmP ca reste avant tout une team de potes, les perfs viendront ou pas. On conservera notre line-up de 5 avec ses forces et ses faiblesses =)
RazwaR said,
March 6, 2007 at 8:08 pm
Les semaines passent, et l’écart se creuse. Les trip ont fais une pointe à 2340 pts dans la soirée de dimanche pour retomber à 2280. Une team Uk aurait aussi touché les 2350.
Décidement le niveau PVE US-Uk // FR se reflète aussi en PVP. Vivement les match inter serveurs pour admirer leurs qualitées de jeu.
dys:
Mouais, ya bcp de paramêtres qui joue dans le rating: la competition et le nombre de team dans la poule, le skill …
Le tournoi pvp mondial levera tout les doutes ^^
Apostasy said,
March 6, 2007 at 8:16 pm
Na mais j’espere que vous allez roxxer kwa :p Tu vas pas me dire que tu as perdu ce magnifique esprit de compet si propre a la team 17 !
Gogo train !
dys:
tkt !